La Fuffa del Potere (mod)


Eccoci tornati qua a pubblicare cose.

Dopo la prima incredibile Mod che vi consente di progredire (in un modo o nell'altro), è arrivato il tempo di affondare gli artigli sul mistico misticismo della Terracava e infatti di seguito vi sarà spiegato come integrare un semplice sistema per creare il vostro Fuffatore!

La Fuffa del potere

Essere Fuffatore a Terracava è tanto potente quanto pericoloso. La fuffa cela mortali pericoli e solo i più scaltri sanno controllare questo potere. Chi decide di intraprendere la via della Fuffa deve imparare a usare le parole da cui si estrae il potere per manifestarla.

La regola è semplice: esistono quattro forme e quattro elementi, quando si scatena il potere fuffolo deve essere recitata una formula che identifica il nome dello stesso; a Terracava tutto funziona al contrario, quindi anche le formule devono essere rappresentative degli opposti della fuffa che si vuole lanciare. 

Esempio: Nepitella vuole lanciare una Sfera di Fuoco per ardere i suoi nemici; la giusta formula sarà “Cubo d’Acqua”.

Si può ignorare questa regola e non usare la formula corretta oppure non usare affatto una formula, ma questo comporterà una Condizione di Svantaggio durante il prossimo tentativo di lanciare una Fuffa.

Forme e opposti

  • Cubo ⇔ Sfera.
  • Raggio ⇔ Proiettile.

Elementi e opposti

  • Acqua ⇔ Fuoco.
  • Terra ⇔ Aria.

Per ogni d6 presente nell’Approccio Fuffare si può aggiungere un Suffisso e un Prefisso alla formula. Anche questi devono essere descrittivi dell’opposto dell’effetto che si vuole ottenere.

Esempio: Nepitella dopo aver visto che la sua Sfera di Fuoco rotolava via sulla roccia in pendenza, decide di sfruttare le sue conoscenze per migliorare la sua fuffa. Decide quindi di lanciare una Sfera di Fuoco Volante, la formula sarà “Cubo d’Acqua Strisciante”.

In gioco dovrete prendere un pezzetto di carta e scrivere la formula su di esso, successivamente dovrete metterlo al centro del tavolo in modo che tutti vedano cosa avete scritto. Dovreste anche dire ad alta voce la vostra formula, non serve a nulla ma è molto evocativo.

Volendo potete prendere la formula e tenerla con voi per riutilizzarla, il vostro avventuriero se la ricorderà e non dovrete riscriverla ogni volta. Potrete ricordare un numero di formule pari al numero di d6 che avete nell'Approccio Fuffare.

Potrete comunque sostituire una delle vostre Fuffe quando ne create una nuova che vi aggrada di più.

Cose “da Fuffatore”

Con questa Mod viene aggiunto un nuovo tipo di oggetti: al posto di concedere aggiungere d6, un Equipaggiamento da Fuffatore può aumentare il numero di Prefissi e Suffissi oppure aumentare il numero di Fuffe che si possono ricordare, questo incremento dovrà essere espresso nella stessa misura dei dadi che avrebbe avuto l’Equipaggiamento normale.

Esempio: un Blocco Note da Fuffatore potrebbe concedere +1 suffisso o prefisso durante il lancio delle Fuffe. Se fosse stato un normale Blocco Note avrebbe invece concesso un +1d6.

Anche gli Equipaggiamenti da Fuffatore possono essere Maledetti. Le regole sono le medesime descritte nel gioco base di Avventure nella Terracava.

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